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網易Q2財報解讀:游戲增長背后存隱憂 創新業務成

來源:網絡整理  時間:2019-08-13 10:35

  

  

  

  

  新浪科技 張澤宇

  北京時間今日早間,公布了2019年第二季度財報。財報顯示,網易2019年第二季度凈收入為187.69億元,同比增長15.3%;凈基于非美國通用會計準則(Non-GAAP),凈利潤36.454億元,同比增長33.8%。

  從各項業務來看,僅有廣告服務收入同比有所下滑,其他業務都呈現雙位數的增長,其中創新及其他業務凈收入成為最大亮點,不僅在所有業務中營收增速最高,還實現了毛利率由負轉正。

  接連兩個季度創新高的游戲業務在Q2稍微放緩了腳步,盡管同比仍然實現了13.6%,但環比出現小幅下滑,在此背后,新游戲的相對疲軟也成為一大隱憂。

  游戲業務增長背后存隱憂

  今年以來,游戲市場整體呈現復蘇狀態。伽馬數據發布的《2019中國游戲產業半年度報告》顯示,2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1163.1億元,同比增長10.8%。

  從數據上看,網易游戲依舊保持了高增長。財報顯示,網易第二季度在線游戲服務凈收入為114.33億元,同比增長13.6%。但與此同時,營收環比出現了小幅下滑,由于某些手游更高的版權費以及營收分成成本,毛利率環比和同比也均出現了下滑。

  在此背后,網易游戲仍依靠經典游戲撐起整體收入,在第二季度新游戲較為疲軟。伽馬數據報告顯示,4月下載量最高的十款游戲沒有一款網易的,5月網易也僅有一款上榜。

  這種現象在國際市場中則表現更加明顯。App Annie報告顯示,網易游戲在中國公司海外用戶支出排名中位列第二,但在下載量排名僅位第8,盡管依靠著《荒野行動》的持續發力獲得不錯的海外營收,但仍缺乏爆款新游戲帶動下載量,上半年網易僅有一款只針對海外用戶的游戲《Cyber Hunter》登上下載榜,但也僅僅位列第13。

  具體到今年2季度來看,網易游戲海外收入也出現了小幅波動,一直穩居前三甲的網易在4月份掉至了第4名,在5月和6月則分列2、3名。

  盡管從整體來看,網易依然僅次于,位居全球游戲公司iOS & Google Play合并收入榜單的第二名,但整個二季度都沒有新游登上下載榜前十,收入榜中也僅有夢幻西游在不斷搖擺,缺乏爆款新游戲成為網易游戲的隱憂。

  不過網易游戲也在為新游戲做準備,接連簽下了多個IP。網易游戲年度產品發布會上,網易與漫威娛樂宣布達成合作,將以漫威故事為基礎合作開發原創娛樂內容。此外,網易還帶來了與寶可夢公司合作的國服首款正版寶可夢手游《寶可夢大探險》。

  在產業鏈布局中,網易游戲還計劃在電競領域發力。網易游戲總裁丁迎峰此前表示,網易計劃投資超過50億元,在上海青浦建設網易電競生態園區。目前第一期項目已經正式投入規劃建設當中,建成后將成為一個集內容、場景、孵化為一體的電競生態資源聚合產業基地。網易游戲在電競方面的布局也值得期待。

  電商業務穩健增長

  網易電商在第二季度表現較為穩健,凈收入為52.47億元,同比增加20.2%。與此同時,由于考拉和嚴選的商品銷量增加,以及采購和運營流程的持續優化,電商業務的毛利率升至10.9%。

  整體數據上仍有不錯增長,但對比起公司整體業務上來說少了一些亮點,在運營要點和丁磊的發言中,并未提及電商。

  6月份對于電商來說,也是一個促銷季。網易考拉公布618戰報顯示,僅用101分鐘,銷售額便突破去年618首日全天銷售額。嚴選方面并未公布相關數據,但是也在618下了功夫,給用戶提供3億回饋金及618萬購物津貼。

  618促銷對于整體營收帶來了增長,但與此同時,網易電商業務并沒有再現去年4季度僅有4.5%的低利潤率,10.9%的數據比第一季度還要高出一點。

  除了一直看重的跨境電商市場外,網易考拉還試圖在自營電商上更加發力。4月27日在網易考拉開設第一家線下“全球工廠店”。該門店面積近200平方米,店內將同步陳列來自考拉線上工廠店已有的近1500個SKU、20000余件商品。

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